支持的 2D/3D 显卡功能
- 完整的 OpenGL * 1.3 ICD (可安装客户机驱动程序)
- 兼容 DirectX * 9.0、8. x 和 7. x
- 支持 DirectX 9.0 的特定功能
- 每个像素32比特(bpp)真彩色3D 支持
- 允许高质量的纹理和渲染
- 3D 性能功能
- 200 MHz 内核显卡时钟
- 对 DDR SDRAM 内存的支持提高了3D 视频内存性能
- DDR SDRAM 在 PC1600 和 PC2100 内存之间的3D 明显提高了性能大幅提升
- 由于帧缓存器、深度缓冲区和纹理都分担了内存带宽,因此增加带宽会给3D 性能带来大幅提升
- 区域渲染技术
- 渲染3D 场景以降低给定场景所需的内存带宽
- 3D 设置和渲染引擎
- 三角形、条带和风扇
- 像素准确快速修剪和剪切操作
- Backface 剔除
- 抗锯齿线条(仅限 OpenGL)
- Sprite 点
- 纹理引擎
- 一次多达4个纹理/像素
- 高达2048x2048 的纹理大小
- 每个像素透视已更正的纹理映射
- 单通道纹理合成
- 12层从1x1 到2Kx2K 的详细的 MIP 地图大小
- 所有纹理格式,包括32位 RGBA 和8位调色板
- Alpha 和明亮图
- 纹理 ColorKeying/ChromaKeying
- 双线性,Trilinear MIP 映射过滤
- 各向异性过滤
- 倾斜曲面的高品质视图
- 立方环境反射映射
- 浮雕和环境(DOT3)凹凸贴图
- 对表面细节的模型进行建模
- 压缩纹理
- 光栅化功能
- 平面 & Gouraud 着色
- 适用于透明的颜色 Alpha 混合
- 顶点和可编程像素雾化和大气效果
- 颜色镜面光
- 线条和全屏幕抗锯齿
- 16位和24位 Z 和 W 缓冲
- 高精度深度缓冲区提高了整体场景质量
- 8位模板缓冲
- 通常用于阴影
- 双和三重渲染缓冲支持
- 16位和32位颜色
- 透明/translucency (alpha 混合)
- 诸如强制字段、flames 和等离子红外线等效果
- 目标 Alpha
- 快速清晰的支持
- 32 bpp 真彩色2D 支持
- 256位模式填充和 BLT 引擎性能
- 可编程3色透明光标
- 色彩空间转换
- GDI + * 功能支持
- 抗锯齿的线条
- Alpha 混合光标
- 抗锯齿文本
- Alpha 延伸 Blitter
- 8位、16位和32位颜色
- 视频
- 视频流的动态 Bob 和编织支持
- 在视频源上执行 SyncLock * 显示和 TV 输出编码器
- 视频覆盖
- 单高质量可扩展覆盖
- 通过延伸 Blitter 提供的多个覆盖功能
- 5分水平,3分垂直过滤比例
- 独立伽玛矫正
- 独立的亮度/对比度/饱和度
- 独立的淡色/色相支持
- 目标 Colorkeying
- Source Chromakeying