支持的 2D/3D 显卡功能

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000007136

2020 年 10 月 29 日

您可以找到受支持的图形/视频功能列表,分为两部分:3D 图形功能
  • 完整的 OpenGL * 1.3 ICD (可安装客户机驱动程序)
  • 兼容 DirectX * 9.0、8. x 和 7. x
    • 支持 DirectX 9.0 的特定功能
  • 每个像素32比特(bpp)真彩色3D 支持
    • 允许高质量的纹理和渲染
  • 3D 性能功能
    • 200 MHz 内核显卡时钟
    • 对 DDR SDRAM 内存的支持提高了3D 视频内存性能
      • DDR SDRAM 在 PC1600 和 PC2100 内存之间的3D 明显提高了性能大幅提升
      • 由于帧缓存器、深度缓冲区和纹理都分担了内存带宽,因此增加带宽会给3D 性能带来大幅提升
    • 区域渲染技术
      • 渲染3D 场景以降低给定场景所需的内存带宽
  • 3D 设置和渲染引擎
    • 三角形、条带和风扇
    • 像素准确快速修剪和剪切操作
    • Backface 剔除
    • 抗锯齿线条(仅限 OpenGL)
    • Sprite 点
  • 纹理引擎
    • 一次多达4个纹理/像素
    • 高达2048x2048 的纹理大小
    • 每个像素透视已更正的纹理映射
    • 单通道纹理合成
    • 12层从1x1 到2Kx2K 的详细的 MIP 地图大小
    • 所有纹理格式,包括32位 RGBA 和8位调色板
    • Alpha 和明亮图
    • 纹理 ColorKeying/ChromaKeying
    • 双线性,Trilinear MIP 映射过滤
    • 各向异性过滤
      • 倾斜曲面的高品质视图
    • 立方环境反射映射
    • 浮雕和环境(DOT3)凹凸贴图
      • 对表面细节的模型进行建模
    • 压缩纹理
  • 光栅化功能
    • 平面 & Gouraud 着色
    • 适用于透明的颜色 Alpha 混合
    • 顶点和可编程像素雾化和大气效果
    • 颜色镜面光
    • 线条和全屏幕抗锯齿
    • 16位和24位 Z 和 W 缓冲
      • 高精度深度缓冲区提高了整体场景质量
    • 8位模板缓冲
      • 通常用于阴影
    • 双和三重渲染缓冲支持
    • 16位和32位颜色
    • 透明/translucency (alpha 混合)
      • 诸如强制字段、flames 和等离子红外线等效果
    • 目标 Alpha
    • 快速清晰的支持
2D 显卡功能
  • 32 bpp 真彩色2D 支持
  • 256位模式填充和 BLT 引擎性能
  • 可编程3色透明光标
  • 色彩空间转换
  • GDI + * 功能支持
    • 抗锯齿的线条
    • Alpha 混合光标
    • 抗锯齿文本
    • Alpha 延伸 Blitter
    • 8位、16位和32位颜色
  • 视频
    • 视频流的动态 Bob 和编织支持
    • 在视频源上执行 SyncLock * 显示和 TV 输出编码器
  • 视频覆盖
    • 单高质量可扩展覆盖
    • 通过延伸 Blitter 提供的多个覆盖功能
    • 5分水平,3分垂直过滤比例
    • 独立伽玛矫正
    • 独立的亮度/对比度/饱和度
    • 独立的淡色/色相支持
    • 目标 Colorkeying
    • Source Chromakeying