在 3D 游戏中使用三缓冲的优势

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兼容性

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2022 年 09 月 26 日

在双缓冲(并启用垂直同步)后,3-D 游戏必须等到下一个垂直回昜后才能开始渲染下一个帧。垂直回𾘿以垂直刷新率进行,通常在 60-100 Hz 范围中。如果显卡控制器支持,关闭 Vsync 可以 消除这种延迟,并提供最高的帧速率。但是,它可能导致一种称为 撕裂的视觉假象。

在启用三个缓冲时,游戏在一个后台缓冲区中渲染一个帧。在等待翻转时,它可以开始在另一个后缓冲区渲染。结果帧速率通常会高于双倍缓冲(并且启用 Vsync),而不会撕裂。

您可以在许多游戏的图形或视频选项中打开三重缓冲。没有驱动程序设置可以启用此功能。

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