在 3-D 游戏中使用三重缓冲的优势

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兼容性

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2024 年 04 月 02 日

使用双缓冲(并且启用 Vsync),3-D 游戏必须等到下一次垂直回描,然后才能开始渲染下一帧。垂直回描以垂直刷新率进行,尤其是在 60–100 Hz 范围中。如果图形控制器支持, 关闭 Vsync 可消除此延迟并提供最高的帧速率。但是,它可能会导致称为 撕裂的视觉伪影。

启用三次缓冲后,游戏在一个后台缓冲区中渲染帧。当它等待翻转时,它可以开始在另一个后台缓冲区中渲染。结果帧速率通常会高于双倍缓冲(并且启用 Vsync),而不会产生撕裂假象。

您可以在许多游戏的显卡或视频选项中打开三重缓冲。没有任何驱动程序设置可以启用此功能。