判断 CPU 相对性能的方法有几种。比较它们列出的规格是一个不错的出发点:具有更高内核数和更快时钟速度的 CPU 通常会在同一个产品系列中较其他同类产品更为出色。
但是,如果将几年前的高端 CPU 与今年推出的中档 CPU 比较会怎么样呢?或者,如果您需要估计新 CPU 可以为特定游戏或应用程序提供的速度提升,应该怎么办?
此时就需要 CPU 性能指标评测。
什么是 CPU 性能指标评测?
通过在一系列标准测试中对性能进行评分,性能指标评测可以使多个 CPU 之间的比较变得容易,并且它们在许多情况下非常有用:
- 购买或组装新电脑时。在购买产品之前,请使用性能指标评测得分来评估系统运行游戏和应用程序的能力。分数列表可以在 Tom’s Hardware 等评测网站上找到。
- 升级 CPU 之前。每当您打算升级 CPU 时,您可以在评测网站上比较各种 CPU 的性能指标评测,或者借助性能指标评测软件公司的网站会更好。
- 升级 CPU 之后。运行您自己的性能指标评测,以获取主要组件升级后的用户体验预览。
- 超频 CPU。使用诸如英特尔® Extreme Tuning Utility(英特尔® XTU)之类的程序对 CPU 进行性能指标评测,以评估超频后的性能提升。
CPU 性能指标评测测试和工具
CPU 评测人员依靠一系列不同的 CPU 性能指标评测来评估 CPU。这些性能指标评测分为两类:综合性能指标评测和实际性能指标评测。
综合性能指标评测
在寻求 CPU 之间的快速、常规比较时,请使用综合性能指标评测。
综合性能指标评测可模拟许多不同的任务:3D 渲染、文件压缩、Web 浏览、浮点计算等。在测量每个任务的 CPU 性能水平之后,对这些数字进行加权并合并为一个分数。
分数是“合成的”,因为用来计算分数的测试仅仅是模拟。他们不是在特定的应用程序(例如 3D 创意套件或游戏)中测试处理器的性能,而是模拟在不同情况下应用程序可能给 CPU 带来的工作负载。
换句话说,综合性能指标评测并不是准确的性能指标。而是被广泛用于比较 CPU 的相对性能。例如:
- PassMark 进行大量数学运算,从而强调 CPU 在压缩、加密和与物理相关任务上的性能。
- 3DMark 用于衡量系统处理 3D 图形游戏的能力。
- PCMark 10 会对系统在处理业务工作流程和日常生产力任务方面的表现进行评分。
- 英特尔® Extreme Tuning Utility(英特尔® XTU) 除了对 CPU 超频并监视其功能外,还会对 CPU 进行压力测试。
这些应用程序均具有一个评分数据库,会对许多 CPU 进行排名,从而使处理器相对能力的比较一目了然。
实际性能指标评测
当您有针对电脑的特定计划并需要准确显示特定应用程序的性能时,请使用实际性能指标评测。
这类测试会给实际程序分配大量工作负载,然后测量完成这些工作负载所需的时间。因此,当使用相同的设置时,它们可以提供可靠的系统性能预览。
实际性能指标评测的一些常用应用程序包括:
- 7-Zip 用于测量 CPU 的数据压缩和解压缩速度。
- Blender 用于测量 CPU 的 3D 渲染速度。
- Handbrake 用于测量 CPU 的视频编码速度。
游戏中的性能指标评测工具是另一种实际性能指标测试。这会是某些游戏中的非交互式场景。在常规游戏过程中以及流媒体播放期间,使用游戏内性能指标评测来检查 CPU 对 FPS(每秒帧数)的影响。
这些测试提供了可重复的测试环境。只要您的系统配置保持不变,性能指标评测就可以准确显示您将获得的游戏内性能。
性能指标评测统计数据意味着什么
现在,您已经了解了各种性能指标评测,那么就让我们看看如何读取分数。
在综合测试中,评分系统会因程序而异。分数通常以“得分”(或另一个与程序相关的特定术语)来衡量。性能更高的 CPU 得分更高,但是记住不同的 CPU 是为不同的目的而设计的,这一点很重要,因为并非所有人都专注于游戏。采用的测试要能反映您计划使用 CPU 的方式。
另一方面,实际性能指标测试使用一系列不同的测量值。
- 掉帧。在流性能指标评测中,掉帧计算编码视频时丢失的帧数。这可能会导致观众遇到不稳定的回放。掉帧率百分比越低越好。
- FPS(用于视频)。在视频编码测试中,FPS 计算 CPU 每秒编码的帧数。越高越好。
- FPS(用于游戏)。在游戏性能指标评测中,FPS 计算每秒渲染的帧数。较高的 FPS 通常意味着优化的游戏体验。(但是也应考虑帧时间)。
- 帧时间(低 1% 和低 0.1%)。在游戏内性能指标评测中,帧时间(或帧步调)计算帧之间的毫秒数。理想情况下,此测量应保持一致。否则,帧速率的步调将不均匀,从而导致断断续续的效果。以毫秒为单位衡量时,越低越好。转换为 FPS 以与平均 FPS 一起显示时,越高越好。
- GB/s(每秒千兆字节)。在加密测试中,GB/s 用来衡量数据吞吐量。越高越好。
- 每秒百万指令数 (MIPS)。在数据压缩测试中,MIPS 每秒测量一次 CPU 执行的低级指令的数量。越高越好,但是在比较不同代的 CPU 时,则要对得分持保留态度,因为执行指令的方式有所不同。
- 渲染时间。在渲染性能指标评测中,渲染时间用于衡量 CPU 渲染 3D 场景中的几何图形、亮度和纹理的速度。时间越短越好。
由于一些处理器在某些类型的 CPU 基准测试中表现出色,因此尽可能检查多个基准,而不要依赖一个数字。
综合性能指标评测和实际性能指标评测可以相互补充。查看综合性能指标评测,可以大致了解特定 CPU 的优势。然后使用实际性能指标评测来更好地了解 CPU 在日常使用中的性能。一起使用便可充分了解 CPU 的功能。
例如,在购买用于游戏的 CPU 时,请使用基准评分来评估 CPU 的总体性能水平。一旦您找到一些可能的候选者,就可以查找它们在一些近期游戏中的 FPS 和帧时间。(或者,如果您打算为尚未推出的游戏购买 CPU,则可以查看使用相同引擎的游戏的一些性能指标评测,并进行推断。)
单核与多核分数
性能指标评测通常分为单核分数和多核分数。
单核分数与轻线程的游戏和应用程序更为相关,这意味着它们依靠单个内核来处理许多(但不是全部)指令。
多核分数与重线程的游戏和应用程序更相关,这意味着它们在多个内核之间分配指令。
您如何判断游戏是轻线程还是重线程?
- 打开任务管理器。运行游戏后,在 Windows 10 中打开任务管理器 (CTRL+SHIFT+ESC) ,然后单击“性能”选项卡。您会看到一个 CPU 使用率活动图。
- 配置 CPU 图表。右键单击图形,然后单击“将图形更改为逻辑处理器”。您会看到每个 CPU 内核上的负载将分别显示出来。
- 比较内核活动。如果游戏内容不多,那么大部分活动将被隔离到一个内核。
尽管包括《堡垒之夜》 (Fortnite) 2在内的相当多受欢迎的游戏都是轻线程,但多数游戏还是在使用更多的内核。诸如《刺客信条:起源》 ( Assassin’s Creed Origins) 3和《战地 5》 (Battlefield V) 4等重线程游戏可以不断扩展,从而对多个核心产生压力。它们在具有多核的 CPU 上可能具有更高的 FPS。
系统配置
尽管 CPU 性能指标评测 很重要,但每个组件在系统性能中都能发挥作用。
- CPU。具有复杂人工智能、物理和显卡后处理功能的游戏往往倾向于 CPU 密集型,并且可能会从具有更高内核/线程数和更高时钟速度的 CPU 中获益更多。
- GPU。在评估系统的游戏性能时,除了 CPU 性能指标评测外,还要检查 GPU 性能指标评测,因为某些游戏更依赖于 GPU。例如,独立显卡可以处理 3D 渲染的大部分工作。
- 内存和存储。这些组件会影响系统的响应能力和加载时间。
- 软件。无论您的系统配置如何,性能都会因游戏不同而有所变化。这都会发生。这与游戏的编程方式有关。您正在玩的显卡设置和分辨率也会影响性能。
请参阅如何防止瓶颈的文章,以了解有关平衡系统的更多信息。
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