什么是英特尔® 酷睿®™ 超级处理器的 GPU Tile?
内容类型: 产品信息和文件 | 文章 ID: 000097683 | 上次审核日期: 2024 年 09 月 05 日
与第 13 代及更早版本的单片芯片处理器不同,即所有组件(CPU、GPU、IO 等)都在单个 Tile 中实施,英特尔 Core Ultra 处理器家族使用分解架构来实现不同的组件(命名为 Tile 或 chiplet)。这意味着每个组件都可以利用现有的制造工艺,单独制造,然后聚集到一个基板上来构建设备。此外,这允许分别打开和关闭每个小芯片,针对功率进行优化,并针对该芯片的性能需求优化每个小芯片的不同工艺。最后,这提供了创建特定于市场的变体的能力。
特别是对于图形,处理器具有用于图形计算任务的图形磁贴,而媒体和显示引擎以及显示接口等其他功能则在处理器的其他磁贴中实现。它不是只拥有一个可以开启所有图形和媒体的点,而是分布在芯片周围。例如,如果您只是在播放媒体(因为不需要渲染),这将允许关闭 GPU Tile,这将仅使用媒体解码块(在媒体引擎中)。这转化为电源效率。
