AGP 纹理加速显示不可用

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故障排除

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2020 年 10 月 29 日

我看到的是什么?

  • 该游戏或应用程序报告 AGP 已 关闭或禁用
  • Microsoft DirectX * 诊断工具(dxdiag)显示 AGP 纹理加速在 "显示" 选项卡上不可用

为什么会发生这种情况呢?

如果显卡驱动程序报告所有视频内存都是 本地的,则 DirectX AGP 纹理加速设置将显示 不可用。如果报告的部分或全部视频内存是非本地的,则 AGP 纹理加速设置显示为 可用

较旧的英特尔®显卡驱动程序(生产版本13.0 或更高版本)将所有视频内存报告为非本地视频内存(AGP 内存)。因此,AGP 纹理加速设置显示 可用

最新的英特尔显卡驱动程序(生产版本14毫米或更高版本)不报告非本地视频内存。相反,所有视频内存都被报告为本地视频内存。通常,AGP 纹理加速设置显示在使用最新的英特尔显卡驱动程序的计算机上 不可用,因为驱动程序未报告非本地视频内存。

注意在 Windows Vista * 和较新的 Windows * 操作系统上使用英特尔显卡驱动程序(生产版15.0 或更高版本),AGP 纹理加速会显示 可用。虽然英特尔显卡驱动程序仍然仅报告本地内存,但这些 Windows * 操作系统控制内存管理,并将图形口径解释为非本地内存。Graphics 光圈是一种连续的虚拟内存空间,英特尔显卡驱动程序可在其中启动对图形内存的访问。


如何解决这一问题?

我们建议您联系游戏或应用程序供应商以获取一个设置或更新,以允许游戏或应用程序首先检查本地视频内存。

将 AGP 纹理加速设置为 "不可 " 是英特尔显卡驱动程序(生产版本14.0 或更高版本)的正常和预期行为。此设置不需要使其可用、启用或激活,也不会影响游戏或三维应用程序的性能。

当游戏或应用程序正在检查 AGP 或 AGP 纹理加速时,它正在寻找非本地内存。通常,本地视频内存的速度通常比非本地视频内存要快。