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这是一个研讨会的第二部分,研讨会由两部分组成,介绍如何使用 Shadertoy 用 OpenGL* 着色语言 (GLSL) 编写您自己的路径追踪器。研讨会包括指导您完成每个步骤的演示文稿,并穿插练习。